SESIÓN 4

 

📚 Resumen de Estudio: Cultura Digital, Software Libre y Propiedad Intelectual

1. Nivel Inicial: Conceptos Fundamentales

Este nivel se centra en las definiciones básicas de trabajo en equipo, tipos de software y licencias.

💻 Software Libre vs. Propietario

  • Software Libre: Se basa en la libertad, no en el precio. Promovido por Richard Stallman y la FSF (Free Software Foundation). Garantiza 4 libertades:
    1. Libertad 0: Usar el programa con cualquier fin.
    2. Estudiar y modificar el código (acceso al código fuente).
    3. Distribuir copias para ayudar a otros.
    4. Mejorar el software y publicar los cambios.
  • Software Propietario (Cerrado): El usuario no puede ver ni modificar el código interno. Su uso está restringo por una licencia. Ejemplos: Windows, Microsoft 365.
  • Licencia GPL: Es la licencia "copyleft" más famosa, garantiza que el software permanezca libre incluso si se modifica.
  • Símbolos:
    • © (Copyright): El autor se reserva todos los derechos.
    • C invertida (Copyleft): Filosofía de libertad y compartir.

🤝 Trabajo en Equipo y Herramientas

  • Dinámicas de equipo:
    • Colaboración: Construcción conjunta (aportaciones individuales en un solo resultado).
    • Cooperación: Apoyo mutuo para superar dificultades.
    • Corresponsabilidad: Responsabilidad compartida para un objetivo común.
    • Consenso: Acuerdo grupal mediante diálogo.
    • Empatía: Comprender las perspectivas de los demás.
    • Participación: Involucramiento activo.
  • Herramientas Digitales:
    • Trello: Gestión visual basada en el método Kanban (tableros y tarjetas).
    • Slack: Comunicación organizada por canales temáticos; permite comunicación asíncrona.
    • Jira: Especializada en gestión ágil y seguimiento de errores (bugs) para equipos de TI.
    • Notion: Versátil ("hoja en blanco") para wikis y bases de datos.
    • Asana: Seguimiento de proyectos (listas, tableros) y automatización de procesos.
    • Google Workspace: Suite que incluye Drive, Docs y Sheets.
    • Software de Autor: Herramientas para crear contenidos multimedia sin saber programar.

2. Nivel Intermedio: Análisis, Legislación y PYMES

Este nivel profundiza en el marco legal, las diferencias técnicas y la aplicación en las empresas.

⚖️ Propiedad Intelectual y Legal

  • Derechos de Autor (Copyright):
    • Patrimoniales: Regulan la explotación económica (venta, distribución). Son transferibles.
    • Morales: Protegen la autoría y la integridad de la obra. Son inalienables (no se venden).
    • Duración: Generalmente 50, 70 o 100 años tras la muerte del autor (varía por país).
  • Dominio Público: La obra puede usarse libremente al expirar los derechos.
  • Copyleft vs. Copyright: El copyleft se basa en las leyes de copyright para garantizar legalmente que la obra siga siendo libre (ej. usar el copyright para obligar a compartir).
  • Protección del Software:
    • Se protege principalmente como obra literaria (Convenio de Berna).
    • Ofuscación: Técnica para dificultar la ingeniería inversa (protección técnica).
    • Safe Creative: Plataforma para registrar pruebas de autoría con sello de tiempo.

🏢 Transformación Digital en PYMES

  • Retos: Conectividad limitada y falta de capacitación (especial en zonas rurales).
  • Riesgos: Obsolescencia operativa y exclusión del mercado si no se digitalizan.
  • Factores de Éxito:
    • Capacitación en habilidades blandas (resiliencia, compromiso).
    • Alianzas con instituciones académicas.
    • Adopción flexible de herramientas digitales.
  • Casos de Éxito:
    • DigitalGrow: Reducción del 20% en costos tras capacitación.
    • TextilAndes: Aumento del 35% en capacidad operativa mediante alianzas académicas.

🔍 Comparativas Técnicas

  • Soporte: Software libre (Comunidad) vs. Propietario (Empresa desarrolladora).
  • Independencia: El software libre evita depender de una única empresa.
  • Interoperabilidad: Capacidad de integrar una herramienta con otras (ej. conectar Slack con otras apps).
  • Proyecto GNU: Iniciado en 1983 por Stallman para crear un sistema operativo libre (completado luego con el Linux Kernel).

3. Nivel Difícil: Legislación Internacional, Casos Especiales e IA

Nivel avanzado sobre tratados, historia legal e implicaciones de la Inteligencia Artificial.

🌍 Legislación y Tratados

  • Acuerdo ADPIC/TRIPS: Establece que el software debe protegerse como obra literaria.
  • Decisión 351 (Comunidad Andina): Régimen común de protección basado en derechos de autor.
  • Unión Europea:
    • Directiva 91/250/CEE (1991): Primera directiva en armonizar la protección de programas.
    • Cloud Act (EE.UU., 2018): Regula el acceso a datos en la nube por autoridades.
    • Reglamento e-Evidence: Aborda retos de jurisdicción en la nube.
  • Ingeniería Inversa: Permitida en ciertos casos (ej. ley alemana UrhG) para lograr interoperabilidad.

🤖 Inteligencia Artificial y Derechos

  • Autoría: El Convenio de Berna y la DUDDHH mantienen que la autoría requiere intervención humana directa. La IA no es sujeto de derecho.
  • Excepciones: El Reino Unido tiene interpretaciones más flexibles, asignando titularidad al creador del sistema.

📜 Evolución Histórica de la Protección (Kirin et al.)

  1. Años 50-60: Predominio de los Secretos Industriales.
  2. Inicios 80 - Mid 90: Adopción masiva de leyes de Derechos de Autor.
  3. Quinta Etapa: Gestación del Tratado de la OMPI sobre derechos de autor para programas.

⚠️ Retos Modernos

  • Software como Bien vs. Servicio: Afecta los esquemas de tributación y protección.
  • Reutilización de Código: Riesgo de infringir licencias si no se verifican los términos (infracciones no intencionales).
  • Naturaleza del Software Moderno: Su modularidad y algoritmos complican la protección solo como "obra literaria" (no protege ideas/algoritmos), sugiriendo modelos híbridos (Patentes + Secreto + Copyright).
  • DRM (Gestión de Derechos Digitales): Controla el uso de contenidos para combatir la piratería.

📝 Hechos Clave para Recordar

  • Investigación: Brasil lidera la investigación académica en derechos de autor en Latinoamérica.
  • Principio de Stallman: La "libertad" es superior a la "conveniencia" porque da control al usuario sobre su propia informática.
  • PyRISMA: Estudio que muestra que el 100% de la industria del software se protege por derechos de autor, y que las patentes son usadas en menor medida.
  • Brexit: El Reino Unido mantiene su propia legislación, con diferencias en el "disparador" de la duración de derechos (muerte del autor vs. publicación).

¡Mucho éxito en el estudio!