Aquí tienes una lista clara y organizada con los ejemplos de problemas escolares que se resuelven sin computadora y otros donde es indispensable usarla:
Deberás seleccionar tres de ellos de cada bloque, para desarrollar y explicar cómo te sucedieron y cómo los resolviste en tu vida estudiantil.
Problemas que se resuelven SIN computadora
1. Resolver una ecuación de primer grado en papel.
2. Calcular el área de un triángulo usando lápiz y papel.
3. Redactar un ensayo a mano.
4. Memorizar las tablas de multiplicar.
5. Dibujar un mapa conceptual en una hoja.
6. Resolver un crucigrama impreso.
7. Realizar una lectura comprensiva de un libro físico.
8. Contar el número de palabras en un párrafo manualmente.
9. Resolver problemas de lógica con lápiz y papel.
10. Hacer una maqueta para una exposición.
11. Resolver ejercicios de ortografía en cuaderno.
12. Calcular el promedio de calificaciones con operaciones básicas.
13. Dibujar una gráfica en papel milimetrado.
14. Traducir un texto corto usando diccionario físico.
15. Resolver problemas de fracciones en cuaderno.
16. Organizar un horario de clases en una hoja.
17. Realizar un experimento sencillo en laboratorio.
18. Hacer una lista de tareas en papel.
19. Resolver un sudoku impreso.
20. Preparar una exposición oral sin apoyo tecnológico.
Problemas que requieren el USO de computadora
1. Crear una presentación en PowerPoint.
2. Diseñar una infografía digital.
3. Editar un video para una exposición.
4. Realizar cálculos complejos en Excel.
5. Programar una aplicación sencilla.
6. Buscar información en Internet para un proyecto.
7. Crear gráficos estadísticos con software.
8. Simular fenómenos físicos con programas especializados.
9. Diseñar un sitio web básico.
10. Elaborar un cuestionario interactivo en línea.
11. Generar códigos QR para actividades escolares.
12. Editar imágenes para un trabajo visual.
13. Realizar una videollamada para clase virtual.
14. Usar software para aprender idiomas.
15. Crear animaciones para explicar conceptos.
16. Analizar datos con herramientas de Big Data.
17. Diseñar un logo para un proyecto escolar.
18. Crear un podcast y editar el audio.
19. Usar realidad aumentada para una práctica.
20. Elaborar un mapa interactivo en línea.